Dessins de Brad Walker
Parution aux USA le mercredi 28 janvier 2015
On ne pourra pas dire que Godhead aura été une franche réussite, projetant les Lanterns de toutes les couleurs contre des New Gods que Jack Kirby ne risque guère de reconnaître. De quoi bien faire dérailler l’ambiance des séries concernées. Mais, une fois passée la diversion, Cullen Bunn est prompt à reprendre le chemin qu’il s’est fixé sur le titre. Certes, il y a bien à nouveau « le Paling », sorte de « Troisième Armée » de pacotille. Mais le scénariste revient sur les fondamentaux du Sinestro Corps. C’est-à-dire que les membres (même en comptant Soranik) se détestent les uns et les autres et visent à savoir qui portera la culotte. Arkillo et les autres sont impatients de se sauter à la gorge. Mais on est dans un autre registre que ce que l’on pouvait voir dans Red Lanterns. Là, ce n’est pas une rage aveugle mais bien de l’ambition et de la rancune. Bunn réinstalle aussi Mongul comme un adversaire redoutable, en gardant les acquis de ce qu’il était avant les New52. Là aussi, il a lu le « mode d’emploi » et cela le rend particulièrement dangereux pour les porteurs de lanternes. En cela, Sinestro retrouve un antagoniste qui a de la dimension.
En effet, le procès que l’on pourrait faire aux titres dérivés de Green Lantern ces dernières années, c’est d’être trop centrés sur les lanterns. C’est-à-dire que les rouges passent leur temps à lutter contre les verts, qui luttent contre les jaunes et ainsi de suite, avec de temps en temps quelques Gardiens de l’Univers devenus fous, pour faire bonne mesure. Je compte le Paling dans le même registre. Là, on a non seulement droit à un personnage qui a sa propre existence, qui peut à l’occasion en découdre avec un Superman ou la Justice League. Mais on voit aussi rappliquer quelques autres figures qui me font penser que Bunn est bien parti pour muscler la mythologie de la série. Un élément essentiel de ce numéro est aussi le dessinateur Brad Walker, qui donne d de la personnalité à tout ça, joue sur les angles de vues pour que des personnages flottant dans l’espace ne soient pas trop répétitifs… C’est intéressant aussi bien scénaristiquement que graphiquement et l’on se demande ce que les auteurs font faire avec ce puzzle grandissant.
[Xavier Fournier]
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