Avant-Première VO: Justice League Dark #23

[FRENCH] La boite de Pandora fait toujours des siennes et les trois Justice Leagues sont sur le pied de guerre pour essayer de la neutraliser. L’ennui, c’est que le simple de la toucher fait basculer les héros les plus endurcis du côté obscur… Et que l’histoire de Trinity War tourne quand même vers un sacré chaos

Justice League Dark #23 [DC Comics] Scénario de Jeff Lemire
Dessin de Mikel Janin
Parution aux USA le mercredi 21 août 2013

Voilà cinq épisodes que la Justice League, Justice League of America et Justice League Dark tentent de résoudre le problème posé par la Boite de Pandore. Passé les incontournables prises de bec, la castagne entre héros et tout et tout, ce petit monde est plus ou moins tombé d’accord pour s’attaquer à ce talisman maléfique. L’ennui c’est que ils manquent une case aux héros. Depuis le premier chapitre on a pu voir l’effet sur Superman, puis Wonder Woman… C’est simple pourtant. Il ne faut pas toucher l’objet. Ben non. En plus c’est facile, plusieurs personnages ont des pouvoirs offensifs qui peuvent opérer à distance et leur épargnerait de se faire corrompre par la boîte, non ? Non ? Ben non… Les uns après les autres les héros se comportent comme des débutants et on sent qu’on gagne du temps jusqu’au prochain et dernier chapitre qui aura pour seul but de préparer Forever Evil…

Le propre de l’exercice du crossover est d’attirer dans les mêmes pages une horde de héros différents (parfois célèbres, parfois moins) pour une histoire commune. On ne peut guère s’étonner de trouver ici près 25 personnages différents dont certains ont un temps d’antenne rikiki. C’est un crossover, on était prévenu, ca fait parti de l’exercice (et d’ailleurs la plupart des lecteurs actuels ayant survécu à Blackest Night, Flashpoint, Infinite Crisis et autres réjouissances du genre, ce n’est pas un problème). Le souci par contre (et il n’est pas propre à Lemire et Janin, qui ne font pas un travail déshonorant par rapport aux deux autres mensuels) c’est que DC en est toujours à payer le prix de son relaunch de 2011. C’est à dire que l’essentiel des nouvelles incarnations des héros n’a pas de passé. Il ne s’agit pas de jouer à « ouin, c’était mieux avant… » mais dans l’état la plupart des personnages ne se connaissent pas, en dehors du noyau dur de la Justice League et de quelques duos isolés comme Zatanna/Constantine. Ce qui fait qu’il n’y a pas d’affect quand Hawkman attaque Wonder Woman, qu’on a pas un sentiment de rupture quand Shazam se rebiffe… Ici quand Star Girl prend la parole, on ne peut même pas vraiment dire qu’on sait de qui il s’agit, dans le sens où elle n’a guère « vécu » que trois scènes parlantes dans Justice League of America. Ce n’est pas un problème de continuité mais de personnages qui, dans cette version, n’ont pas assez vécus. A mon avis le crossover est arrivé bien trop vite après la fondation de Justice League of America. Et l’annonce de la transformation en Justice League of Canada (?) fait qu’on n’a pas vraiment l’impression que les choses vont se poser et qu’on va réellement prendre la peine de construire les personnages. OK, Superman sort désormais avec Wonder Woman mais ca laisse par ailleurs une horde de héros dont on ignore totalement les réactions et le caractère. Du coup, Trinity War c’est un peu comme assister à une dispute entre des personnages qu’on ne connait pas ou qu’on a perdu de vue… Et on se demande un peu ce qu’on fait là.

[Xavier Fournier]

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